天飛の舞〜Season4〜

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ということは・・・強いのは

一瞬だけ咲きかえったヨ☆d(・∀・)ありがとう!

クリック  (*・∀・)b ネッ 


おはようございます!現在の時刻・・・朝6時ですね。

早く起きちゃいました^^;(早く寝すぎて・・・(ぁ

前回の記事ですが、思った以上の反響をいただいて

やはり、そりゃ驚きますよね!魔法クリ+36%とか、バランスブレークだもんね

と、いいたいとこですが

前回の記事にこんなコメントがございました

「普通にクリティカル+50%とかを確認していますよ」

な。。。なぬ!?!!Σ(・ω・ノ)ノ!

mjsk!mjsk!(;゚Д゚)

というかどんだけーーー。と思いました|電柱|・ω・`)バランス・・・オワタ

日本での実装にあたって、どうなるんでしょう?

本当にそんな能力でいいんでしょうか

カードって、無限の可能性があるんですねきっと^^;

ふと思ったんですが

クリティカルがそれほどつけられるなら・・・・

最強になるのは氷魔じゃないの?!

というのもちゃんとした根拠がございまして

実は1月には55〜84のスキルの実装が行われると予測されています

その実装されるスキルの中にこんなものがございますね

氷属性ツリー、新45スキル

フリーズ
冷気属性攻撃がクリティカル效果を発揮した時、対象があっという間に凍傷にかかってクリティカルによる追加ダメージが決まった割合増加する.

必要レベルLv 45
前提スキル アイスマスタリー Lv 1
1 冷気属性攻撃のクリティカルによる追加ダメージ 10% 増加
10 冷気属性攻撃のクリティカルによる追加ダメージ 100% 増加
(*恐ろしいスキルです。クリティカルが200%に倍増とは、氷はクリ専攻する道が開かれましたね)


なぜか氷魔法限定なんです・・・

クリティカル100%も夢じゃないなら

このスキルが実装される時点で氷魔の位置づけが・・・・

ほかのスキル情報が見たい方はこちらから・・・・

84スキル詳細情報(タリー編)

84スキル詳細情報(シルヴァー編)

84スキル詳細情報(アンドラス編)

と、こんな感じな予想ができますが・・・

ん〜俺テンビについていけなくなりそうだわぁ^^;

同感なんだけど・・・と思ったらクリック!(・∀・)おおきに〜

  (;゚∀゚)ノ凸ホッ

| 未分類 | 06:44 | comments:13 | trackbacks:0 | TOP↑

COMMENT

このまま実装されると氷シルヴァやばいことになりますね;;
今のうちに氷シルヴァにしようかな・・・

| ユラ | 2009/01/09 10:41 | URL |

ユラさん☆
それいいかもしれませんね!でもできるだけ実装後に変えたほうが確実だと思います、まだ情報段階ですので断言はできません(*- -)(*_ _)
俺なんかはタリーですから、氷になろうとしてもなれないという・・・(;゚Д゚)

| BVLGARI | 2009/01/09 17:54 | URL |

俺も付いていけなくなると思うな・・・。

| うにけし | 2009/01/09 20:45 | URL | ≫ EDIT

うにけしさん☆
仲間ハッケーン(;゚Д゚)
こんなに劇的変化をやられたら・・・ね^^;

| BVLGARI | 2009/01/10 00:12 | URL |

スタチュも韓国はテスト実行みたいな感じなんで弱くなる気しますけどね。
それか氷は範囲汁最強のためのスタチュか。
どちらにしろ単体火力はスタチュいれて最下位だったはずですから。
カードは日本では効果下がって実装じゃないでしょかね?

| 名無し | 2009/01/10 09:58 | URL |

初めまして。スピカ鯖でやってる氷と光を取ってる物好きなシルヴァのプレイヤーですw

これは…青酸カリだ!(殴

むしろ無属性スキルが52までなのが何かの伏線だと信じたい。

| アレサレット | 2009/01/10 13:57 | URL | ≫ EDIT

名無しさん☆
なるほど・・・狩りでは氷でボスはそれ以外が強いというバランスが成り立ちますね。
カードに関しては、効果が下がることを願っておりますが、日本の運営チームの考え方次第ですね・・。
にしても名無しさんは本当に情報に関してお詳しい!参考になりました^^b

アレサレットさん☆
初めまして、氷と光を同時に操るのは確かにオリジナリティがありますね!新スキル実装にあたって未来が明るいと思います!
確かに無属性が52までしかないのが気になりますね^^;そのうち無の大魔術でも実装されそうですね!そんな気がします^^w

| BVLGARI | 2009/01/10 15:47 | URL |

何だと!

氷強化だと!

まったく、安藤のことも考えようよ…

ほぼ修正加わってないの安藤ぐらいじゃないk…

おっと、失言だったか。。。

sorry sorry

| ry | 2009/01/10 16:26 | URL |

ryさん☆
その気持ち・・・わかりますわぁ;
自分も元々安藤でしたので、ぜひもっと強くなってほしいと思っている。
でもアンドは楽しいですよね☆ロボットかっこいいし!アバタはクール&ユーモアがあるしwきっとこれからもっともっと人気が出ますよ!

| BVLGARI | 2009/01/10 17:13 | URL |

連コメ失礼しまーす。
シルヴァの火、氷、光系統で一番使えそうなパッシブって光のグレートペイシェンスぐらいしかないじゃないですか…。だったら、それだけ取って氷or火オンリーというのも悪くないと思いますよw

氷は氷単体を活かせることがかなり難しいですし、かといって無属性と組み合わせるとMPが足りNEEEEE!的な状況に陥りますし…。
三つ全部取ろうとすると、覚醒スキルが使えなくなってしまいますし、第一火だけいい共通パッシブが無いって哀しい…。マナリターンならまだマシだろうが…マナリターンって効果うすくね?マナリターンは単体スキルと合わせた方がマシな気がしてきた…。
それより無属性の新スキルの情報ソースすら無い件について。俺は哀しくなってきたぞ!

| アレサレット | 2009/01/10 20:20 | URL | ≫ EDIT

アレサレットさん☆
いろいろスキルがありすぎて複雑ですね^^;
無のスキルは今後追加されるといいですね、期待しましょう。

| BVLGARI | 2009/01/10 23:40 | URL |

韓国情報に精通されているならご存知だと思いますが、あちらは武器の強化なども+14や+15なども珍しくありません。
しかし、強化保護がない日本では+5が主流。
カード強化も同じ道をたどるのではないですか?
強化保護を売らない理由はゲームの難易度UPによる課金の増進を狙ってでしょう。
テンビ公式などにもバランス崩壊などの書き込みを見つけましたのでコメントさせて頂きました。

| 通りすがり | 2009/01/12 07:36 | URL |

通りすがりさん☆
初めまして。
そうですね、韓国では+10などが普通に存在していますし、そこが日本との大きな違いですね。
そう考えると確かに日本でのバランスがより取れるかもしれません。
でもやはり、実装してみないとわかんないという点もありますね^^;私の予想が早とちりしました。恐れ入ります(*- -)(*_ _)ペコッ

| BVLGARI | 2009/01/12 23:45 | URL |















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